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[백준/c++] 그룹 단어 체커 문제 그룹 단어란 단어에 존재하는 모든 문자에 대해서, 각 문자가 연속해서 나타나는 경우만을 말한다. 예를 들면, ccazzzzbb는 c, a, z, b가 모두 연속해서 나타나고, kin도 k, i, n이 연속해서 나타나기 때문에 그룹 단어이지만, aabbbccb는 b가 떨어져서 나타나기 때문에 그룹 단어가 아니다. 단어 N개를 입력으로 받아 그룹 단어의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 단어의 개수 N이 들어온다. N은 100보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 단어가 들어온다. 단어는 알파벳 소문자로만 되어있고 중복되지 않으며, 길이는 최대 100이다. 출력 첫째 줄에 그룹 단어의 개수를 출력한다. 구현해야 할 조건 스택과 맵을 사용해서 체크를 해보자! 스택 t..
[백준/c++] 기적의 매매법 문제 "오늘도 호재만 있게 해주세요. 버핏-" 2년차 개미 준현이는 오늘도 버핏신에게 기도를 올린다. 장기 투자를 지향하는 준현이는 한 번 산 주식은 절대 팔지 않는다. 2099년이 되어도 주식을 팔지 않을 것이다. 주식 매수 후 오로지 기도만 하기 때문에 이를 BNP 전략이라고 한다. BNP는 Buy and Pray의 약자이다. 준현이는 주식을 살 수 있다면 무조건 최대한 많이 산다. 준현이는 욕심쟁이이기 때문에, 주식을 살 수 있다면 가능한 만큼 즉시 매수한다. 다음은 준현이가 현금 100원으로 A기업의 주식을 사는 경우이다. 1일2일3일4일5일6일7일현금주가매수 가능 주식 수매수여부남은 현금보유 주식 수 100 20 20 6 0 0 0 40 33 7 2 1 12 50 2 0 2 3 0 0 0 O X..
[Lv.3] 블록이동하기 문제 설명 로봇개발자 "무지"는 한 달 앞으로 다가온 "카카오배 로봇경진대회"에 출품할 로봇을 준비하고 있습니다. 준비 중인 로봇은 2 x 1 크기의 로봇으로 "무지"는 "0"과 "1"로 이루어진 N x N 크기의 지도에서 2 x 1 크기인 로봇을 움직여 (N, N) 위치까지 이동 할 수 있도록 프로그래밍을 하려고 합니다. 로봇이 이동하는 지도는 가장 왼쪽, 상단의 좌표를 (1, 1)로 하며 지도 내에 표시된 숫자 "0"은 빈칸을 "1"은 벽을 나타냅니다. 로봇은 벽이 있는 칸 또는 지도 밖으로는 이동할 수 없습니다. 로봇은 처음에 아래 그림과 같이 좌표 (1, 1) 위치에서 가로방향으로 놓여있는 상태로 시작하며, 앞뒤 구분없이 움직일 수 있습니다. 로봇이 움직일 때는 현재 놓여있는 상태를 유지하면서 이..
[Lv.1] 비밀지도 비밀지도 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1"과 "지도 2"라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. "지도 1"과 "지도 2"는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다. 암호화된 배열은 지도의 각 가로..
[백준/c++] 1952 달팽이2 문제 M줄 N칸으로 되어 있는 표 위에, 달팽이 모양으로 선을 그리려고 한다. ㅇ 위의 그림은 M=5, N=3의 예이다. 이제 표의 왼쪽 위 칸(ㅇ)에서 시작하여, 오른쪽으로 선을 그려 나간다. 표의 바깥 또는 이미 그려진 칸에 닿아서 더 이상 이동할 수 없게 되면, 시계방향으로 선을 꺾어서 그려나간다. ㅇ → ↘ ↗ ↘ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ 끝 ↓ ↖ ← ↙ 위의 표는 선을 그려 나간 모양을 나타낸 것이다. 선이 꺾어진 부분은 대각선으로 나타내었다. 표의 모든 칸이 채워질 때까지, 선을 몇 번 꺾게 될까? 입력 첫째 줄에 M과 N이 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. (2 ≤ M, N ≤ 100) 출력 첫째 줄에 표의 모든 칸이 채워질 때까지 선이 꺾어지는 횟수를 출력한다. 구현해야 할 조건 꺾여지는 부분을 ..
[백준/c++] 1913 달팽이 문제 홀수인 자연수 N이 주어지면, 다음과 같이 1부터 N2까지의 자연수를 달팽이 모양으로 N×N의 표에 채울 수 있다. 9 2 3 8 1 4 7 6 5 25 10 11 12 13 24 9 2 3 14 23 8 1 4 15 22 7 6 5 16 21 20 19 18 17 N이 주어졌을 때, 이러한 표를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 N2 이하의 자연수가 하나 주어졌을 때, 그 좌표도 함께 출력하시오. 예를 들어 N=5인 경우 6의 좌표는 (4,3)이다. 입력 첫째 줄에 홀수인 자연수 N(3 ≤ N ≤ 999)이 주어진다. 둘째 줄에는 위치를 찾고자 하는 N2 이하의 자연수가 하나 주어진다. 출력 N개의 줄에 걸쳐 표를 출력한다. 각 줄에 N개의 자연수를 한 칸씩 띄어서 출력하면 되며, 자릿수를 맞..
[Lv.3] 자물쇠와 열쇠 문제 설명 고고학자인 "튜브"는 고대 유적지에서 보물과 유적이 가득할 것으로 추정되는 비밀의 문을 발견하였습니다. 그런데 문을 열려고 살펴보니 특이한 형태의 자물쇠로 잠겨 있었고 문 앞에는 특이한 형태의 열쇠와 함께 자물쇠를 푸는 방법에 대해 다음과 같이 설명해 주는 종이가 발견되었습니다. 잠겨있는 자물쇠는 격자 한 칸의 크기가 1 x 1인 N x N 크기의 정사각 격자 형태이고 특이한 모양의 열쇠는 M x M 크기인 정사각 격자 형태로 되어 있습니다. 자물쇠에는 홈이 파여 있고 열쇠 또한 홈과 돌기 부분이 있습니다. 열쇠는 회전과 이동이 가능하며 열쇠의 돌기 부분을 자물쇠의 홈 부분에 딱 맞게 채우면 자물쇠가 열리게 되는 구조입니다. 자물쇠 영역을 벗어난 부분에 있는 열쇠의 홈과 돌기는 자물쇠를 여는 ..
[Lv.1] 크레인 인형뽑기 게임 문제 설명 게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데,..